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Archive pour novembre 2012

Conversion 3D de New X-Men suivant deux méthodes

Lundi 26 novembre 2012

Je me suis amusé à passer mon dimanche après-midi à faire la conversion 3D d’une couverture de Frank Quitely pour New X-Men. Mon but était de pouvoir enfin tester la nouvelle version de Pure Anaglyphe dont le créateur, Michel Dobro, est venu vanté les mérites dans ces mêmes pages. Pour vraiment être honnête, j’ai donc fait la conversion deux fois, la première avec Pure Anaglyphe et la seconde avec le combo GIMP/Bas Relief.

On commence d’abord par l’image originale de Frank Quitely :

Conversion 3D de New X-Men suivant deux méthodes dans 3D new-x-men-135-cover

1. La méthode Pure Anaglyphe :

Voici le test longtemps promis à Michel Dobro, celui de Pure Anaglyphe nouvelle mouture v3.48. Très franchement, pour avoir longtemps utilisé les anciennes versions de Pure Anaglyphe, cette version leur est largement supérieure. Je commence par le gros point fort de cette mouture qui est son accessibilité aux néophytes déjà présente dans les anciennes versions. Pure Anaglyphe ancienne version est le programme avec lequel j’ai appris la 3D (beaucoup des 3D de ce blog ont été réalisées avec ce logiciel).

Les + : On passe de quatre niveaux de profondeur (sans compter le fond qui sera en noir) à sept donc on peut faire plus d’effets de profondeur et réaliser des conversions qui étaient jusque là impossible avec ce logiciel. La profondeur des conversions a été revu à la hausse pour une image beaucoup plus immersive. Et le tout reste très simple à utiliser. En plus, le mode vibration est plutôt sympa.

Les – : Ma tablette graphique n’a pas été prise en charge donc j’ai du utilisé la souris (bon ok tout le monde n’en a pas et moi-même j’en utilise une depuis peu donc ce n’est pas un argument). Sept niveaux de prondeur, c’est insuffisant par rapport à ce que propose GIMP ou Photoshop et en plus il n’y a pas d’effets de dégradé qui permet de faire des effets comme un sol ou le bras de Phoenix Wright dans une précédente conversion.

Bilan : Qu’on ne s’y trompe pas, Pure Anaglyphe est un excellent programme pour se faire les dents sur de la 3D. Simple, gratuit, en français et avec une notice très bien expliquée, on ne peut en plus qu’être impressionné lorsqu’on sait que ceci est le travail d’un seul homme. En plus, les améliorations sont vraiment conséquentes pour moi qui ai longtemps utilisé l’ancienne version du programme. N’hésitez pas à soutenir et faire connaitre ce logiciel. Vous pouvez le trouver à l’adresse suivante http://michel.dobro.free.fr/download.php?list.2.

Voici ma conversion réalisée avec ce logiciel (lunettes 3D rouge et cyan requises) :

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2. La méthode GIMP/Bas Relief

Celle-ci est un peu ma méthode préférée du moment. J’avais essayé dans un premier temps de faire toute la conversion sous GIMP, un logiciel de retouche photo très complet, mais il y avait beaucoup trop de retouches à faire lorsque le couple stéréoscopique était obtenu. Depuis j’ai trouvé la solution en dessinant la map de profondeur sous GIMP et en faisant la conversion sous la version démo de Bas Relief, un logiciel russe (mais traduit en anglais).

Les + : 250 niveaux de profondeurs, des dégradés et il n’y a plus de retouches à faire. L’impression de profondeur est excellente.

Les – : Pour GIMP, impossible de s’y mettre sans connaitre quelques bases sous ce logiciel. Moi-même on m’a expliqué un peu le GIMP et j’ai du regarder quelques tutos vidéo. Pour Bas-Relief, les premiers plans de la conversion 3D ne « sortent » pas de l’écran ( dommage pour ceux qui aiment lorsque les 3D sautent aux yeux) et le logiciel fait quelques traces bleus.

Bilan : J’appelle cette méthode le « mode pro » de la 3D car il nécessite un certain nombre de prérequis. Ce n’est pas la méthode la plus facile d’accès mais les résultats sont souvent très satisfaisants. Bien évidemment, si l’on en croit le site de Michel Dobro, la prochaine version de Pure Anaglyphe pourrait redistribuer les cartes et, connaissant le talent du bonhomme, tout me porte à croire que ce sera vrai.

Voici ma conversion faite sous ces logiciels :

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Au final, le choix de la méthode dépendra à la fois de vos connaissances en informatique tout autant que du résultat que vous voulez obtenir. Pure Anaglyphe rattrape les autres méthodes en terme d’impression de profondeur mais reste limité par ses sept niveaux de gris. Néanmoins, cette méthode reste à privilégier si vos connaissances des logiciels de dessin sont inexistantes. En revanche, si vous maniez un peu le GIMP, vous vous y retrouverez peut-être plus avec la seconde méthode.

Secret Invasion en 3D Anaglyphe

Vendredi 23 novembre 2012

Allez une petite 3D pour la route et pour me faire la main sur la tablette graphique. Cette fois-ci, c’est sur un auteur que je n’ai encore jamais fait, en l’occurrence Gabriele Dell’Otto avec l’une de ses couvertures pour Secret Invasion représentant Captain America (version Bucky), Thor et Iron Man.

Voici l’image originale :

Secret Invasion en 3D Anaglyphe dans 3D 949_306355759469120_1042525179_n

Et ma conversion 3D (lunettes 3D rouge et cyan) :

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Vous pouvez télécharger ma 3D sur Deviantart.

 

Ace Attorney Investigations

Samedi 17 novembre 2012

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Il est vrai que ma section manga est peu fournie mais l’explication est dans le nom de mon blog : Je suis essentiellement un lecteur de comics. Pourtant, je ne me lasse pas de l’univers très riche d’Ace Attorney, une série de jeux vidéos hyper-addictifs qui vous place dans la peau d’un avocat de la défense qui élucide des meurtres à la fois sur les lieux du crime et dans les cours de justice. La série Ace Attorney a déjà été adaptée et traduite chez Kurokawa il y a quelques temps. C’est maintenant le tour à sa série spin-off ,Ace Attorney Investigations, de connaitre une adaptation en manga. Pourtant, le jeu Ace Attorney Investigations n’a pas du connaitre un gros succès en France. Sorti sur Nintendo DS, l’éditeur Capcom l’avait laissé en anglais lors de son arrivée sur le marché français. Grosse erreur lorsqu’on connait l’importance de la compréhension du texte dans la série Ace Attorney.

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Tout comme le jeu dont elle est tirée, cette nouvelle série de mangas (4 vol prévus) suit les aventures du procureur Benjamin Hunter, personnage récurrent de l’univers Ace Attorney et rival/ami de l’avocat Phoenix Wright (héros de la série principale), lors de ses enquêtes au côté de l’inspecteur Dick Tektiv (une autre vieille connaissance). Les deux premiers volumes contiennent chacun deux histoires complètes et la fin du deuxième volume laisse entrevoir un groupe d’ennemis dont on risque d’entendre parler lors des prochaines enquêtes.

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Pas de surprises sur ces deux volumes pour ceux qui ont lu la précédente série Ace Attorney puisque c’est exactement la même équipe créative. En revanche, la structure des histoires change un peu pour mieux coller à l’univers du jeu dont le manga est tiré. Cette fois-ci, les procès concluant les aventures de Phoenix Wright disparaissent. En effet, Benjamin Hunter est procureur et ses aventures sont uniquement centrées sur les enquêtes que Hunter parviendra à résoudre grâce à son sens de la déduction. Contrairement à Wright qui n’a jamais bénéficié de l’aide active de la police, Hunter, en sa qualité de procureur, bénéficie de leur coopération entière. C’est justement à ce titre que ce brave Dick Tektiv assiste Hunter dans toute ses enquêtes (même si le brave inspecteur n’est pas franchement une flèche). Tout comme la série précédente, Ace Attorney Investigations allie habilement humour et enquête et est très accessible à ceux qui n’ont jamais joué à Ace Attorney. Bref une série bien sympa !!!

Ace Attorney 3ème 3D

Samedi 17 novembre 2012

Petite 3D que j’ai faite pour tester une tablette graphique que je pense acheter. Pour être franc, je me suis un peu battu avec (un peu comme quand on utilise une souris pour la première fois) mais j’ai réussi à mâter la bête pour l’instant (mais elle n’a pas l’air d’avoir dit son dernier mot). Un petit mot sur le dessin qui est un dessin promotionnel pour le prochain Ace Attorney à sortir sur Nintendo 3DS.

Voici le dessin original :

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Et ma conversion 3D (à voir avec des lunettes 3D rouge et cyan) :

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Vous pouvez télécharger la 3D sur Deviantart.

 

TMNT par Joe Madureira en 3D

Mardi 13 novembre 2012

Je dois l’avouer que faire cette conversion me tentait et c’est maintenant chose faite. C’était une conversion plutôt simple.

Voici l’image originale :

TMNT par Joe Madureira en 3D dans 3D 430678_302258856545477_151883677_n

Et ma conversion 3D (lunettes 3D anaglyphe rouge et cyan) :

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Vous pouvez télécharger la 3D sur Deviantart.

Quelques illustrations TMNT

Samedi 10 novembre 2012

Voici deux illustrations que j’ai trouvées sur Internet aujourd’hui. J’espère en tirer quelques belles 3D prochainement. On commence d’abord par les TMNT version Joe Madureira connu à la fois des fans de comics et de jeux vidéo (Darksiders). Joe Mad n’est peut-être pas mon dessinateur préféré mais j’aime bien cette illustration.

Quelques illustrations TMNT 430678_302258856545477_151883677_n

On finit avec un dessin d’un inconnu nommé Niconoff (peut-être connaissez-vous mais moi ça ne me dit rien) qui nous montre un Leo agé combattant des robots-ninjas dans une ruelle sombre. Efficace !!!

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Captain America et Bucky : Les origines de Bucky revisitées

Vendredi 2 novembre 2012

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Jusqu’à présent, les origines de Bucky tenaient uniquement en ces mots lorsque le jeune James Barnes pénétre sous la tente du soldat Steve Rogers  » Woah ! Mais alors c’est toi Captain America ?! » « Exact Bucky. Et toi, tu es mon partenaire. ». C’est par ces quelques lignes que Captain America se trouva un partenaire pour la seconde guerre mondiale à une époque où les super-héros tentaient tous de copier le tandem formé par Batman et Robin. A l’époque, il ne fallait pas plus d’explications pour un sidekick aux côtés de Cap. Cependant, lorsque Ed Brubaker reprit en main le destin de Captain America et décida de ressusciter Bucky (brisant l’un des tabous de Marvel) pour en faire le Winter Soldier, puis le Captain America remplaçant, il se rendit bien compte que les origines naïves du personnage ne pouvaient pas correspondre avec les idées qu’il avait en tête. On découvrit alors que Bucky maniait à la perfection les armes à feu puis dans Le Projet Marvels, on nous expliqua que ses origines faisaient partie d’une propagande pour contrer la propogande hitlérienne et qu’en fait la rencontre Captain America et Bucky ne laisse rien au hasard.

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Dans les épisodes 620 à 624 de Captain America and Bucky publié il y a quelques jours en presse dans Avengers Extra 4, les scénaristes Ed Brubaker (Daredevil, Captain America) et Mark Andreyko (Manhunter chez DC) nous présentent les véritables origines de Bucky suivant la piste lancée dans Le Projet Marvels aux côtés de l’étoile montante des comics Chris Samnee. L’histoire relègue ce cher Cap à un niveau un peu plus secondaire laissant l’histoire se concentrer sur son partenaire sur une période couvrant son enfance, la période des Invaders ainsi que sa résurrection entre les mains des russes qui le transforment en Winter Soldier.

detail

Au final, c’est une version définitive des origines du personnage de Bucky que nous fait découvrir Ed Brubaker. En effet, le Bucky écrit par Ed Brubaker dans les pages de Captain America a rencontré un succès qui a certainement dépassé les attentes de Marvel au point qu’il leur a été difficile de tuer définitivement le personnage dans les pages de Fear Itself. Lorsqu’il fut décidé de donner à Bucky sa propre série (Winter Soldier publié en France dans Marvel Knights), il paraissait aussi logique d’offrir un point d’entrée pour les nouveaux lecteurs qui voulaient découvrir la carrière de ce personnage. C’est ce que propose ce premier arc narratif plein de nostalgie, quitte à reléguer le personnage de Captain America au second plan. Et comme les dessins de Chris Samnee  se prêtent parfaitement à l’ambiance rétro de l’histoire, autant dire que l’on se retrouve face à un nouveau classique instantané de chez Marvel.

FF : La variante de Arthur Adams

Jeudi 1 novembre 2012

Jusqu’à présent, je n’avais pas communiqué sur l’event Marvel Now, réorganisation des titres chez Marvel qui est largement en lien avec la conclusion d’AvX (Avengers versus X-Men) dont la publication française commencera ce mois-ci. La raison de tout cela est à la fois le manque de temps et la volonté de ne rien spoiler. Cependant, il m’est impossible de passer sous le silence la superbe couverture d’Arthur Adams pour le relaunch de FF, série parallèle à Fantastic Four qui redémarre aussi au numéro 1. En effet, cette couverture variante n’est ni plus ni moins qu’un hommage à la première couverture de Fantastic Four de Lee et Kirby datant de 1963. Et comme je suis friand de ce genre d’hommages …

Voici la couv de Kirby :

FF : La variante de Arthur Adams 1351786179

Et la version d’Arthur Adams avec la nouvelle composition de l’équipe :

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Sympa non ?

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